Komm mit, lauf weg!
Die Teilnehmer stehen im Kreis. Ein Kind geht außen um den Kreis herum. Bei einem beliebigen Mitspieler bleibt es stehen und tippt ihn an. Sagt es dabei „komm mit!“ dann muss das Kind in Laufrichtung hinter dem ersten herlaufen. Sagt es „lauf weg!“ dann muss sich das Kind entgegen der Laufrichtung des ersten Kindes um den Kreis herum bewegen. Ziel ist es, den freigewordenen Platz nach einer Umrundung des Kreises als erster zu erreichen. Wer zu spät kommt, muss nun seinerseits ein Kind antippen.
Quelle: „Das große bunte Spielebuch für Kinder von 2 bis 6 Jahren“, Regina Grabbet, Falken-Verlag 1991, S.155