Strahlemann
Bedingung:
- ab 4 Spieler
Ort:
- überall durchführbar
Eine etwa 10mal10 m große Spielfläche wird vereinbart. Sie sollte im Dunkeln liegen. Einer der Spieler wird zum Strahlemann und bekommt die Taschenlampe. Bei ausgeschalteter Taschenlampe laufen alle Spieler auf der Spielfläche kreuz und quer. Nach kurzer Zeit ruft der Strahlemann laut: „Der Strahlemann, der strahlt dich an!“ Sofort bleiben alle sehen. Der Strahlemann knipst die Lampe an, darf sie aber jetzt nicht mehr bewegen. Wenn der Strahl direkt einen der Mitspieler trifft, wird der angeleuchtete Spieler der nächste Strahlemann. Andernfalls muss es der alte Strahlemann in einer neuen Runde noch einmal versuchen.
Quelle: „Das große Ravensburger Natur-Spiele Buch“, Uli Geißler, Ravensburger Buchverlag 2007, S.71